Les joueurs ayant acheté une copie coréenne de Pokémon Noir ou Pokémon Blanc pouvaient obtenir, via le Pokémon Global Link, l’un des trois partenaires de départ de Kanto : Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce. Le Pokémon était attribué aléatoirement parmi les trois. Tous étaient mâles, de niveau 10 et possédaient leur talent caché. Après activation du code à usage unique, le Pokémon obtenu pouvait être transféré vers la Forêt Enjolivée puis capturé dans la sauvegarde du joueur.
Bulbizarre
Bulbizarre mâle de niveau 10 avec le talent caché Chlorophylle.
Rêve Ball disponible — autre Ball au choix possible
Salamèche
Salamèche mâle de niveau 10 avec le talent caché Force Soleil.
Rêve Ball disponible — autre Ball au choix possible
Carapuce
Carapuce mâle de niveau 10 avec le talent caché Cuvette.
Rêve Ball disponible — autre Ball au choix possible
Comment ils s’obtenaient
- Acheter une copie coréenne de Pokémon Noir ou Pokémon Blanc concernée par la promotion.
- Récupérer le code à usage unique fourni dans le cadre de cette offre.
- Se connecter au Pokémon Global Link coréen pendant la période de disponibilité.
- Enregistrer le code sur le service.
- Recevoir au hasard l’un des trois partenaires de Kanto : Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce.
- Enregistrer le Pokémon obtenu sur le Tableau des Amis.
- Effectuer une Synchro-Jeu avec Pokémon Noir ou Pokémon Blanc.
- Rejoindre la Forêt Enjolivée via le Heylink.
- Capturer le Pokémon avec la Rêve Ball proposée ou avec une autre Ball du Sac, puis sauvegarder.
À savoir
- Cette fiche regroupe une seule campagne coréenne commune à Bulbizarre, Salamèche et Carapuce.
- Le Pokémon obtenu était attribué aléatoirement parmi les trois partenaires de départ de Kanto.
- Les trois Pokémon étaient obligatoirement mâles, de niveau 10 et de nature aléatoire.
- Bulbizarre possédait Chlorophylle, Salamèche Force Soleil et Carapuce Cuvette : leurs talents cachés respectifs.
- Bulbizarre connaissait Charge, Rugissement, Vampigraine et Fouet Lianes.
- Salamèche connaissait Griffe, Rugissement, Flammèche et Brouillard.
- Carapuce connaissait Charge, Mimi-Queue, Écume et Repli.
- Leur DO et leur numéro ID étaient ceux du joueur, puisqu’ils étaient capturés dans la Forêt Enjolivée.
- Aucun des trois ne tenait d’objet et aucun ne possédait de ruban.
- La Rêve Ball était disponible lors de la rencontre, mais une autre Ball pouvait être utilisée.
- Les trois Pokémon étaient verrouillés et ne pouvaient pas être chromatiques.
- Les archives détaillées de Project Pokémon conservent cette distribution pour Pokémon Noir et Pokémon Blanc, du 11 mai 2011 au 3 septembre 2013.
Sources
Salamèche
Carapuce
Une erreur ? N’hésitez pas à nous la signaler par commentaire ou via le formulaire de contact !