

Trois combinaisons de touches ouvrent les Affineurs Spéciaux A, B et C dans le laboratoire du RAdar. Ils permettent de rencontrer respectivement Terhal, Ramoloss et Hoothoot, puis de les transférer dans Noir 2 ou Blanc 2. Ces combinaisons sont intégrées au logiciel : ce ne sont pas des codes Cadeau Mystère.
Sorties du logiciel : Japon le 23/06/2012 ; Amérique du Nord le 07/10/2012 ; Australie le 11/10/2012 ; Europe le 12/10/2012 ; Corée du Sud le 08/11/2012. Utiliser des versions du logiciel et du jeu destinataire compatibles avec la console.

Terhal
RAdar Pokémon
Rêve BallRamoloss
RAdar Pokémon
Rêve Ball
Hoothoot
RAdar Pokémon
Rêve BallComment les obtenir
- Disposer du RAdar Pokémon déjà acquis et installé sur une console de la famille Nintendo 3DS, ainsi que d'une cartouche compatible de Pokémon Noir 2 ou Blanc 2.
- Capturer les Pokémon dans le RAdar selon les conditions détaillées ci-dessus.
- Insérer Noir 2 ou Blanc 2 dans la même console, puis choisir l'envoi des données d'investigation depuis le RAdar.
- Lancer le jeu destinataire et utiliser Lien Unys, puis Lien Nintendo 3DS, pour recevoir les données. Les Pokémon rejoignent les Boîtes du PC.
- Récupérer les données déjà envoyées avant de lancer un nouvel envoi. Le Pokédex National n'est pas nécessaire.
À savoir
- Saisir la combinaison correspondant à la version du logiciel dans le menu principal du laboratoire. Les touches L et R sont les boutons de tranche de la console.
- Les combinaisons occidentales et japonaises diffèrent ; les deux séries sont indiquées séparément dans les cartes. La combinaison de la version coréenne n'a pas été confirmée par les sources consultées.
- Ces Affineurs sont accessibles sans capturer préalablement les trois génies et permettent de récupérer à nouveau ces Pokémon en ressaisissant la combinaison.
- La mention START dans certains tableaux de Bulbapedia désigne le menu de départ ; elle n'est pas ajoutée comme touche obligatoire aux séquences recoupées avec Serebii, Smogon et Poképédia.
- Les nouveaux achats du logiciel ont pris fin le 27/03/2023. Cette date ne marque pas l'arrêt des captures et transferts locaux d'une copie déjà possédée.
- Le transfert vers Noir 2 / Blanc 2 utilise les fonctions locales de la console ; il ne passe ni par le Dream World ni par une Carte Miracle.
- Niveaux reçus : aucun badge = 5 ; 1 ou 2 = 10 ; 3 ou 4 = 20 ; 5 ou 6 = 30 ; 7 ou 8 = 40.
- Les attaques dépendent de l'espèce et du niveau reçu dans Noir 2 / Blanc 2 : aucun lot unique d'attaques événementielles n'est imposé à tous les niveaux.
Sources
Serebii et Bulbapedia concordent sur les combinaisons japonaises et occidentales. Les restrictions quotidiennes ne sont pas quantifiées ici : Bulbapedia en mentionne, mais leur portée exacte n'a pas été suffisamment recoupée.
Vérifié le 27/09/2026Retour au dossier RAdar Pokémon - Une erreur ? Utilise le formulaire de contact.