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Événement 6G - Hoopa Harry 2015-2016

Terminé
6GEurope / Océanie / Afrique du SudCode ou mot de passe / Nintendo Zone en magasinPokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubis Oméga, Pokémon Saphir Alpha
Hoopa Enchaîné
Génération
6G
Jeux compatibles
Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubis Oméga, Pokémon Saphir Alpha
Régions
Europe / Océanie / Afrique du Sud
Méthode
Code ou mot de passe / Nintendo Zone en magasin
Période générale
10/10/2015 - 30/04/2016
Statut
Terminé

Hoopa Harry était offert dans plusieurs pays d’Europe, puis en Afrique du Sud et en Océanie, à l’occasion de promotions autour du Pokémon fabuleux. Les premières opérations utilisaient des codes remis dans des salons ou des magasins ; certaines enseignes proposaient aussi une réception via Nintendo Zone.

Le cadeau est un Hoopa Enchaîné de niveau 50, muni d’une Ceinture Force. En France, Micromania remettait les codes du 2 au 22 novembre 2015. La campagne a ensuite connu une seconde chance avec le mot de passe commun HOOPA2016, utilisable du 6 au 30 avril 2016 sur les versions PAL.

Données du Pokémon

Pokémon
Hoopa Enchaîné
Niveau
50
Genre
Asexué
DO
Harry
ID Dresseur
10235
Talent
Magicien
Nature
Aléatoire
Objet tenu
Ceinture Force
Ball
Mémoire Ball Mémoire Ball
Ruban
Ruban Classique Ruban Classique
Type
Compatibilité
Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubis Oméga, Pokémon Saphir Alpha
Méthode
Code ou mot de passe ; Nintendo Zone en magasin
Chromatique
Non chromatique
Capacités
TrouDimensionnelPsykoÉtonnementMachination
Langue
Celle du jeu récepteur
Période(s)
10/10/2015 - 15/04/2016 ; 11/11/2015 - 10/01/2016 ; 12/11/2015 - 10/01/2016 ; 01/12/2015 - 31/01/2016 ; 06/04/2016 - 30/04/2016

Comment le cadeau s’obtenait

  1. Obtenir un code pendant l’une des opérations décrites dans cette fiche, ou le mot de passe commun lorsque la campagne en proposait un.
  2. Dans Cadeau Mystère, choisir Recevoir un cadeau, puis la réception avec un code ou un mot de passe. Se connecter à Internet et saisir le code avant son expiration, sur une version de console admissible.
  3. Pour la phase Nintendo Zone, se rendre dans le magasin participant et utiliser la réception proposée sur place, pendant ses propres dates de distribution.
  4. Une fois la Carte Miracle téléchargée, lancer la partie et parler à la livreuse d’un Centre Pokémon avec une place libre dans l’équipe.
  5. Recevoir le Pokémon puis sauvegarder la partie.

À savoir

  • Les codes personnels de la première opération étaient utilisables du 10/10/2015 au 15/04/2016 ; la reprise HOOPA2016 possède sa propre fenêtre.
  • Les DO Mac, Manesh, Alexander et ceux des distributions asiatiques du film désignent d’autres éditions.

Calendrier des réceptions

PokémonPériode de réceptionCircuit ou lieuMéthodeJeuxID
Hoopa10/10/2015 - 15/04/2016Circuit PAL (voir contexte)Code ou mot de passePokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubis Oméga, Pokémon Saphir Alpha10235
Hoopa11/11/2015 - 10/01/2016PortugalNintendo Zone en magasinPokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubis Oméga, Pokémon Saphir Alpha10235
Hoopa12/11/2015 - 10/01/2016BelgiqueNintendo Zone en magasinPokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubis Oméga, Pokémon Saphir Alpha10235
Hoopa01/12/2015 - 31/01/2016Danemark et SuèdeNintendo Zone en magasinPokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubis Oméga, Pokémon Saphir Alpha10235
Hoopa06/04/2016 - 30/04/2016Circuit PAL (voir contexte)Code ou mot de passePokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubis Oméga, Pokémon Saphir Alpha10235

Remise des codes et opérations locales

Les dates ci-dessous concernent l’obtention du code ou l’accès sur place. Pour sa saisie dans le jeu, suivre le calendrier des réceptions ci-dessus.

TerritoireOpérationDates
FranceMicromania - codes02/11/2015 - 22/11/2015
Afrique du SudBT Games - codesÀ partir du 10/12/2015, jusqu’à épuisement
Australie / Nouvelle-ZélandeEnseignes participantes - codes18/01/2016 - 29/01/2016

Sources

Bulbapedia - Harry Hoopa

Notice PAL : Hoopa, ID 10235. Caractéristiques, méthode et dates de réception ; les tableaux de la campagne précisent les lieux de remise.

Consulter la source
Serebii Eventdex - Hoopa

Consulter l’entrée Harry Hoopa (ID 10235) : recoupement du niveau, du talent, de l’objet et des capacités. Les dates de campagne peuvent correspondre à la remise des codes ; les périodes de réception sont détaillées ci-dessus.

Consulter la source

Vérifié le 29/09/2026

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